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作者:365bet外围网站 发布时间:2019-10-21 阅读:
全部展开 IW和T都属于Activision Blizzard的子公司。不同之处在于两家公司的风格不同。IW擅长创建精美的好莱坞风格图像和关卡,T擅长创建残酷的战争和战争真实性。 IW小组的优势在于计算机优化非常出色,游戏历史完整而真实。缺点是细节不正确,图像质量不是很好。T组的优点是图像好,场景美,细节逼真。缺点是优化不是很好,并且绘图很少。同一公司的不同研究。该工作室开发了荣誉勋章系列。 后来,IW小组开发并推进了《使命召唤》。其中,COD是FPS的第一名,因为COD4MW最著名。 但是,从COD2开始,由于工作电话所有权和薪资问题,该公司的IW和Activision组不一致。MW2之后,矛盾加剧了。最后,IW集团的许多创始人和成员离开IW创立了一家脱胎换骨的工作室。它不是原始的IW。您可能无法介绍T组。基本上,我们知道T组的前身是在开发CODUO。有传言说,COD2的AI是由T组创建的,然后为COD3发布的,但基本上,IW组和T组的形成是为了跨越COD系列。 T小组的风格很黑暗,更血腥,有点恐怖。IW乐队的风格,尤其是MW,更有趣,更快餐,就像好莱坞商业动作片一样。 T组类似于第二次世界大战的电影,“反对战争”一词随处可见。 T组的优化不如IW组优化,并且创新的内容明显低于IW组,例如,如果MW大且呈红色,则T组仍是第二组的主题是的。第一次世界大战和网络战争是对MW的众多模仿,缺乏创新并受到批评。 T组优化与炉渣相同,基本上忽略了PC。如果waw优于iw在某些地方可以涵盖waw slug优化,那么bo的PC版本基本上是经过修改和移植的xbox代码。 但是我喜欢T小组的风格,黑暗,流血,但它反映了人类的疯狂和各地战争的荒谬。 因为主题不是很流行,所以BO仍然缺乏创新,T小组已经学会了IW小组的风格,但是还没有学会,所以它可能是个小孩子。 ![]() |